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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选(xuǎn)择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不(bù)受回合(hé)限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的(de)生存(cún)也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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